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アインクラッド編 時系列 ALO時系列→ GGO時系列→ 日付 階層 出来事 アニメ 小説 2022.10.31 SAO発売 第01話 01巻 18p-66p 2022.11.06 13 00 SAO正式サービス開始 第01話 01巻 18p-66p ソードアート・オンライン アインクラッド編 開始 2022.11.06 第01層 17 30 SAOチュートリアル開始 第01話 01巻 18p-66p 2022.11.06 第01層 キリト クラインと別れホルンカの村へ 第--話 08巻 361p-413p 2022.12.02 第01層 攻略会議 第02話 2022.12.03 第01層 ボス討伐 第02話 2023.04.08 第11層 キリト [月夜の黒猫団]と遭遇 第03話 02巻 296p-349p 2023.05.09 第20層 [月夜の黒猫団]ひだまりの森でLv.上げ 第03話 02巻 296p-349p 2023.05.16 第28層 キリト 狼ヶ原でLv.上げ クラインと遭遇 第03話 02巻 296p-349p 2023.06.12 第27層 [月夜の黒猫団]迷宮区で壊滅 第03話 02巻 296p-349p 2023.10.dd 第--層 (小説版)キリトのスキルに<二刀流>が追加。 第--話 01巻 174p 2023.12.24 第49層 キリト ミュージェンの街で情報収集 第03話 02巻 296p-349p 2023.12.24 第35層 キリト 迷いの森で背教者ニコラス討伐 第03話 02巻 296p-349p 2024.02.23 第35層 ピナ一時死亡。キリトとシリカ 迷いの森で出会う 第04話 02巻 013p-084p 2024.02.24 第47層 シリカ プネウマの花を回収。 第04話 02巻 013p-084p 2024.02.24 第47層 キリト オレンジギルド[タイタンズハンド]のメンバーを牢獄送りにする 第04話 02巻 013p-084p 2024.02.24 第35層? ピナ 蘇生 第04話 02巻 013p-084p 2024.03.06 第56層 アスナ パニの町でフィールドボスを町中に誘い込もうとするも、キリトに反対される 第05話 2024.04.11 第59層 (アニメ)キリト ダナクの村で昼寝。アスナに注意されるも逆に昼寝に引き込む 第05話 08巻 012p-220p 2024.04.11 第57層 (アニメ)マーテンの街で圏内事件発生。キリトとアスナ 事件解決へと踏み出す 第05話 08巻 012p-220p 2024.04.12 第19層 (アニメ)十字の丘にて圏内事件、解決 第06話 08巻 012p-220p 2024.04.13 第19層 (アニメ)アスナ キリトに対し恋心を抱き始める 第06話 08巻 012p-220p 2024.04.22 第57層 (小説版)マーテンの街で圏内事件発生。キリトとアスナ 事件解決へと踏み出す 第--話 08巻 012p-220p 2024.04.23 第19層 (小説版)主街区郊外の丘にて圏内事件、解決 第--話 08巻 012p-220p <小説版の日付については、小説08巻 051p及び166pより推測> 2024.04.dd 第--層 (アニメ)キリトのスキルに<二刀流>が追加。 第09話 2024.06.24 第48層 リズ アスナより<ランベントライト>の研磨を請け負う 第07話 02巻 085p-166p 2024.06.25 第48層 リズ キリトに最高傑作の剣を折られ、その後共にレア金属を取りに行く事になる 第07話 02巻 085p-166p 2024.06.25 第55層 キリトとリズ ドラゴンとの戦闘中突風を受けドラゴンの巣に落ちる 第07話 02巻 085p-166p 2024.06.26 第55層 ドラゴンの巣穴で<クリスタライト・インゴット>獲得 第07話 02巻 085p-166p 2024.06.26 第48層 リズ 片手剣<ダークリパルサー>を鍛える 第07話 02巻 085p-166p 2024.06.26 第48層 リズ キリトに気持ちを伝えようとするも、乱入してきたアスナの思いに気づき身を引く 第07話 02巻 085p-166p 2024.10.17 第74層 キリト 迷宮区の帰りにS級レア食材を入手 第08話 01巻 077p-146p 2024.10.17 第50層 キリト エギルの店にてアスナと再会。S級食材取引でアスナの手料理をご馳走になることに 第08話 01巻 077p-146p 2024.10.17 第61層 アスナ キリトと(半ば強引に)再びコンビを組む 第08話 01巻 077p-146p 2024.10.18 第74層 キリト カームデット転送広場でクラディールとDUEL.これに勝利 第08話 01巻 077p-146p 2024.10.18 第74層 キリトとアスナ 迷宮区フロアボスと対峙 第08話 01巻 077p-146p 2024.10.18 第74層 キリトとアスナ 迷宮区フロアボス部屋から一時撤退(↑の直後) 第09話 01巻 143p-178p 2024.10.18 第74層 キリトとアスナ 迷宮区安全エリアにて昼食、後にクライン等<風林火山>メンバーと再会 第09話 01巻 143p-178p 2024.10.18 第74層 安全エリアに<軍>到着。キリト 軍中佐コーバッツにマップデータを提供 第09話 01巻 143p-178p 2024.10.18 第74層 キリト等攻略組メンバー 強行した<軍>の様子見のため再びボス部屋へ 第09話 01巻 143p-178p 2024.10.18 第74層 <軍> フロアボスと戦闘。内2名死亡(キリト達がたどり着く前) 第09話 01巻 143p-178p 2024.10.18 第74層 キリト達ボス部屋に再度到着 その後、軍中佐コーバッツ死亡 第09話 01巻 143p-178p 2024.10.18 第74層 アスナが先陣を切り、キリト達が戦闘開始 第09話 01巻 143p-178p 2024.10.18 第74層 キリト ユニークスキル<二刀流>を他人がいるところで初めて(リズ除く)使用 第09話 01巻 143p-178p 2024.10.18 第74層 キリト 74層フロアボス「グリームアイズ」を瀕死になりながらも撃破。後に数秒昏倒 第09話 01巻 143p-178p 2024.10.18 第74層 キリト クライン達に<二刀流>についての経緯を語る 第09話 01巻 143p-178p 2024.10.18 第74層 アスナ ギルドを休み常時キリトとパーティーを組むことを希望。キリト 承諾 第09話 01巻 143p-178p 2024.10.19 第50層 キリト エギルの雑貨屋2階に避難 後に、アスナが血相変えて合流 第09話 01巻 178p-188p 2024.10.19 第55層 キリト KoB本部にて、団長ヒースクリフに勝負を挑まれこれを承諾 第09話 01巻 178p-188p 2024.10.20 第75層 コリニアの街中にあるコロシアムにてKoB主催の公式DUEL開催 第10話 01巻 188p-201p 2024.10.20 第75層 キリト 善戦するもヒースクリフに敗れる 第10話 01巻 188p-201p 2024.10.22 第50層 キリト アスナに[月夜の黒猫団]についての過去を話す 第10話 01巻 202p-208p 2024.10.23 第55層 キリト KoBに入団。訓練として55層迷宮区を3人で突破することに 第10話 01巻 209p-233p 2024.10.23 第55層 キリトとゴドフリー クラディールの策略により麻痺状態に 第10話 01巻 209p-233p 2024.10.23 第55層 ゴドフリー クラディールに刺殺される 第10話 01巻 209p-233p 2024.10.23 第55層 キリト ギリギリまでライフを失うが追ってきたアスナに助けられる 第10話 01巻 209p-233p 2024.10.23 第55層 クラディール 最後はキリトの一撃を受け死亡 第10話 01巻 209p-233p 2024.10.23 第55層 キリト アスナにキスをし、今夜は共にいたいと言う。アスナ これを承諾 第10話 01巻 209p-233p 2024.10.23 第61層 アスナ 自宅にて先読みしすぎた勘違いでキリトの前で下着姿に 第10話 01巻 237p-248p 2024.10.23 第61層 キリト 馬鹿正直な訂正をし、アスナに殴られる 第10話 01巻 237p-248p 2024.10.23 第61層 キリト アスナに結婚を申し込む。 アスナ これを承諾 第10話 01巻 237p-248p 2024.10.24 第55層 キリト・アスナ ヒースクリフへクラディールの件を報告、koB一時退団を申し出、これをヒースクリフは了承 第11話 描写なし 2024.10.25 第22層 キリト・アスナ 第22層南西エリアのログハウスを購入、2人で引越す 第11話 01巻 249p-252p 2024.10.30 第22層 アスナ、ねているキリトに向かって「大好きだよ」とささやく 第11話 02巻 176p-178p 2024.10.30 第22層 キリト・アスナ、林道を散策中にユイを保護。家につれて帰る 第11話 02巻 178p-193p 2024.10.30 第22層 NPCでもプレイヤーでもないユイをとりあえず一晩様子を見ることにする 第11話 02巻 193p-200p 2024.10.31 第22層 翌日、ユイは目覚めるも年齢に似合わない言葉遣いから「精神的ショック」を受けていると判断 第11話 02巻 200p-208p 2024.10.31 第22層 はじまりの街へ家族をさがしにいくことに決定。ユイはキリトを「パパ」、アスナを「ママ」と呼ぶようになる 第11話 02巻 200p-208p 2024.10.31 第22層 アスナ、自身の服をユイに着せようとするが開かず、何度かやってようやく開き、服を着せる 第11話 02巻 208p-213p 2024.10.31 第1層 はじまりの街につくもALFが横暴な徴税をしている所を発見、アスナが「圏内戦闘」で追い払う 第11話 02巻 213p-245p 2024.11.01 第1層 教会をユリエールが訪問。ALFギルドリーダー、シンカーを助けてほしいとキリト、アスナに頼みこれを承諾 第12話 02巻 250p-259p 2024.11.01 第1層 第1層隠しダンジョンにてキリトばかり戦いながら進む。シンカーを見つけるも強力なボスに阻まれる 第12話 02巻 259p-270p 2024.11.01 第1層 シンカー・ユイ・ユリエールを先に脱出させるも、ボスにキリト・アスナで立ち向かうが歯が立たない。所にユイが登場 第12話 02巻 270p-274p 2024.11.01 第1層 ユイがボスを一撃で撃破。安全地帯内のGMコンソールで自身はカウンセリング用AIと告白する 第12話 02巻 274p-280p 2024.11.01 第1層 キリト・アスナに経緯を説明。その後消滅するも、キリトがGMコンソールからユイを切り離しオブジェクト化に成功。アスナが所持 第12話 02巻 280p-286p、290p-292p 2024.11.05 第22層 SAO保守回線責任者ニシダと会うも醤油でキリトの自宅にて夕食。湖の主を吊り上げる為にスイッチをキリトが頼まれる 第13話 01巻 253p-262p 2024.11.06 第22層 主を吊り上げるもモンスター。アスナが退治。その後ヒースクリフからの要請で前線へ戻ることに 第13話 01巻 263p-280p 2024.11.07 第22層 ニシダがキリト・アスナと別れる。心境を吐露するもアスナに励まされる。二人は第55層グランザムへ 第13話 01巻 275p-280p 2024.11.07 第55層 偵察隊の半壊をつげ大部隊を持って叩くとヒースクリフがいい3時間に総攻撃を開始するという 第13話 01巻 281p-284p 2024.11.07 第55層 3時間の間、キリトが一緒に逃げたいと弱音を吐くとアスナは現実を考え、現実で一緒に暮らしたいと泣いた 第13話 01巻 284p-288p 2024.11.07 第75層 32人の大部隊が集結。クライン、エギルも参戦。回廊結晶にてボス部屋前まで移動する。 第13話 01巻 289p-295p 2024.11.07 第75層 75層ボス「ザ・スカルリーパー」と遭遇。初手の一撃で数人が死亡。両鎌の片方をヒースクリフが片方をキリト・アスナが支えその隙に仲間が攻撃 第13話 01巻 295p-302p 2024.11.07 第75層 ヒースクリフに違和感を持ったキリトは彼を攻撃。システムウィンドウが表示されGM「茅場晶彦」とばれる 第14話 01巻 303p-304p 2024.11.07 第75層 キリトが推理をいい、茅場はあっさりと認める。血盟騎士団員が怒り襲い掛かるもキリト以外を麻痺状態にさせられる 第14話 01巻 304p-312p 2024.11.07 第75層 見破られた報酬としてデュエルをし、キリトが勝ったらここでゲームクリアにすると茅場がもちかけてきてキリト承諾 第14話 01巻 312p-314p 2024.11.07 第75層 茅場とキリトのデュエル。キリトは焦り、システム上のソードスキルを使ってしまい硬直後を狙われるも、アスナに庇われる 第14話 01巻 314p-322p 2024.11.07 第75層 アスナが茅場の攻撃を受け、キリトにごめんね、さようならといい、四散した 第14話 01巻 322p-324p 2024.11.07 第75層 自暴自棄になったキリトはアスナの残して言った ランベントライト を左手に持ち、振りまわすも茅場に止めを刺される 第14話 01巻 324p-327p 2024.11.07 第75層 最愛の人を殺された怒りから「システム外の現象」がおき、キリトは「知覚の加速」を認知、 ランベントライト で茅場を突き刺す 第14話 01巻 327p-329p アインクラッド標準時 11月7日14時55分 キリト ゲームクリア アインクラッド編終了 2024.11.07 ーー 茅場が用意した場所でアスナ含め3人で会話をする。ついぞ茅場の真意は不明だったがキリトは概ね理解する 第14話 01巻 330p-337p 2024.11.07 ーー 死亡したと思っているキリト・アスナは寄り添いながら本名と名前を交換し抱き合いながら最後を迎えた 第14話 01巻 338p-341p 2024.11.07 ーー 桐ヶ谷和人、SAOより生還。最愛の人、結城明日奈のことを思い出し病室を抜け出した 第14話 01巻 342p-348p 名前 コメント 61層セルムブルグは小説版P99(日付は2024.10.17)に「ここが最前線だった半年ほど前に数日滞在したことがあるくらいで」との説明有り。なので61層の攻略は2024.04頃 -- 名無しさん (2014-08-13 20 30 25) 2023年の大晦日にPoHたちが小ギルドを皆殺しにして、翌日ラフコフを名乗ってます -- Enfer (2014-08-10 02 43 21) 2024年8月にラフコフ討伐を追加希望( ´ ▽ ` )ノ -- ミント (2013-01-05 18 10 40) ↓↓そこは、原作でも地の文で2行ほどで流した部分。皿1巻付録の小説は、ログハウス購入資金ゲットのクエストをやる話らしい。話によるとまさかのアルゴさん登場 -- 名無しさん (2012-10-28 19 51 21) >~って辺りが「ザ・デイ・ビフォア(ry 原作者ツイタ<内容は…10話ラストの「結婚しよう」からそのまま続く一日のお話です ←なのであの「結婚しよう」「うん」明かり消す→合体という流れだ、既にBD買って小冊子読んでる人は知ってるだろう。一応編集したいのなら止めはせんが読んでない人への盛大なネタバレにはなるな。まぁお前が決めろ。ネタバレは重罪とかいうやつはいるがまぁ・・・きにすんな -- ainsworth (2012-10-25 20 36 18) キリト・アスナ ヒースクリフへクラディールの件を~って辺りが「ザ・デイ・ビフォア」になるんでしょうか? -- 名無しさん (2012-10-25 15 59 26) ALO時系列を見やすくするためTOPに相互リンク設置。 -- keeel (2012-10-08 09 10 08) ALOとの時系列を名状化するためページを切り離し。→ALO時系列 -- keeel (2012-10-08 09 01 16) 14話追加。 -- keeel (2012-10-07 13 17 28) 11、12話を見直して、ユイ発見~地下ダンジョン攻略の日付を訂正しました(10/31-11/01→10/30-11/01) -- 名無しさん (2012-10-06 00 17 59) 2024.11.07 第55層 ヒースクリフが翌日→3時間後へ修正。 -- keeel (2012-10-04 17 35 50) 時系列の整合性を取りました。 -- 初季 (2012-10-02 17 50 38) 13話追加。 -- 初季 (2012-10-01 09 31 16) 12話追加。 -- keeel (2012-09-23 05 46 08) 日付変更。 -- ainsworth (2012-09-23 03 31 52) 日付を変更。 -- 初季 (2012-09-19 22 43 02) 11話について追加。 -- 初季 (2012-09-19 22 22 51) 「身体を重ね合わせた」って俺はかきましたよ?w人物紹介に。そのぐらいの表現でいいんじゃないでしょうか。 -- keeel (2012-09-12 22 50 56) というか、最後のほうもうちょっと簡略化しちゃうべき・・・?(10話部分61層の最初の2行に関する部分) -- takataka (2012-09-12 22 33 18) (更新情報)第10話に関する部分を更新。・・・というか、今回最後のほう色々な意味で書きにくいわああああああああ!!!!!!! -- takataka (2012-09-12 22 31 01) サイドバー及びトップページを大きく改変しました。 -- keeel (2012-09-05 10 51 59) わかりましたw互いに「SAO」みたく「リアル」があるでしょうしw自分も少し原作を読んだだけですのでそれを集めてまずは情報を生めて以降かなと思います。間違ったらだれかがやってくれでしょうし、気づいたらフォローしますwでは。 -- keeel (2012-09-04 00 44 26) (修正情報) 既存の一部記述修正。および削除 -- takataka (2012-09-03 23 40 32) 了解ー。とりあえずこちらもほかに埋められそうな箇所あれば埋めてみます(各話説明・補足あたりとか)こちらも、結構更新は遅めにやると思われます(汗 しかも、2次創作SSとかも読んだり書いたりしてるのでどこかで変な設定入れてしまうかも・・・こちらも気がついたらフォローお願いします。 -- takataka (2012-09-03 23 39 16) まずは「ウィキであるにもかかわらず圧倒的に情報がない」のが致命的かと。とりあえずテンプレであってもドンドンうめてだめだったら後からいくらでもやりなおしきくんですw差し戻しも出来るし。ドンドンばんばんうめていきます。 -- keeel (2012-09-03 10 49 21) おお、別の人でしたか。初めましてtakatakaさん。しかしこれは「アニメまとめwiki」だとおもっていたので、アニメ準拠でやるのだろうとおもっていました。2ちゃんのログも「アニメ板」ですし、そもそも「放送中のものあわせる」ほうがいいでしょうね。自分はまったく素人ですが一応文章書いてる砲なので、既存のコンテンツを充実させようかと思います。分業しませんでしょうか?自分はとりあえず「登場人物」「アインクラッド」。用語集内の「設定」「組織」などかけそうなところから埋めていきます。暇になりましたらフォローおねがいできますかwあと亀更新ですが。では。 -- keeel (2012-09-03 10 43 06) とりあえず、時系列についてはアニメで読み取れる内容を乗せていくことにします。(同系統で文庫と時系列食い違いがあるものについても、気がついたものは一応念のため記載することにします) -- takataka (2012-09-03 00 28 24) 前回ここの時系列更新した者です(半月前~云々の方とは別人です)。これより先を書いちゃうと、アニメのみの人にとってはネタバレになるだろうなーと思ってとりあえず書かなかったのですが、正解だったみたいですね(笑 とりあえず、アニメ放送分までがいいってことで今週分追加ー。1巻部分に入ってからというもの、1日の間に起こる出来事が一気に濃密になったな。 ・・・・ついでに小説版との矛盾点も入れておくか・・・ -- takatakaさん (2012-09-02 17 00 42) おお、返信きてたw半月前。下の名無しさん・・・わかりずらいが同一人物かな?wikiの編集は「放送されたところまで」「あと映像みればわかるだろ?え・わかんない」っていうところを編集すればいだけかと。俺はSAOほとんど詳しくないけれど二人なら結構←メニューを充実できると思う。まだ一巻の初めだし。あと「自重すべき」と思うときは「編集をやめればいい」誰でも編集できるんですからw差分を戻して消えれば良い。それに管理人・・まぁいたらですが権限で禁止するでしょう。長くなりました、どうでしょう? それと上の編集お見事。ネタバレせず分かりやすく、且つ放送時までしかかいてない良い編集。 -- keel (2012-09-01 07 08 27) 更新なさそうなのでアニメ現放までは更新してみた。・・・・これ、それ以後の編集は自重すべきなのかね・・ -- 名無しさん (2012-08-29 22 37 08) わたしゃ管理人でも編集者でもないけど編集してもらえたら大助かりですよ -- 名無しさん (2012-08-14 03 12 03) 現在まともに編集してるのは一人か?前の編集者はもういないのか?編集速度が遅いようなので俺一人で全項目アニメ現放送地点まで編集していいか?それとも協力して編集すべきか? -- keeel (2012-08-09 13 52 58)
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/6356.html
サウセ語 |Trans-New Guinea languages|Northern Trans-New Guinea languages| 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【sao】 言語名別称 alternate names Seuce 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue
https://w.atwiki.jp/ankaaasao/pages/42.html
《ソードアート・オンライン》に登場する《アビリティ》をまとめた項目です。 本編のネタバレが多大に含まれておりますので、ご留意のうえ閲覧してください。 名称 効果 修得条件 備考 ソードマスター 片手剣装備時、通常攻撃と奥義を除く片手剣ソードスキルで増加する疲労値が1になる 片手剣熟練度1000 マスターブレイダー 両手剣装備時、通常攻撃と奥義を除く両手剣ソードスキルで増加する疲労値が1になる 両手剣熟練度1000 大剣豪 刀装備時、通常攻撃と奥義を除く刀ソードスキルで増加する疲労値が1になる 刀熟練度1000 マスターフェンサー 細剣装備時、通常攻撃と奥義を除く細剣ソードスキルで増加する疲労値が1になる 細剣熟練度1000 ダガーマスター 短剣装備時、通常攻撃と奥義を除く短剣ソードスキルで増加する疲労値が1になる 短剣熟練度1000 アックスマスター 両手斧装備時、通常攻撃と奥義を除く両手斧ソードスキルで増加する疲労値が1になる 両手斧熟練度1000 マスターメイサー 片手棍装備時、通常攻撃と奥義を除く片手棍ソードスキルで増加する疲労値が1になる 片手棍熟練度1000 スピアマスター 槍装備時、通常攻撃と奥義を除く槍ソードスキルで増加する疲労値が1になる 槍熟練度1000 グランドブレイカー 打撃装備時、通常攻撃と奥義を除く打撃ソードスキルで増加する疲労値が1になる 打撃熟練度1000 シャープシューター 投擲スキルが必中になる 投擲熟練度1000 鍛冶 武器・防具の修理・強化ができる 鍛冶熟練度100 ※1 マスタースミス 《鍛冶》の上位アビリティ武器・防具の修理・強化ができる武器・防具を+100まで強化できる 鍛冶熟練度1000 ※1 建造 オブジェクトを作成できる 建造熟練度100 ※1 マスタービルダー 《建造》の上位アビリティオブジェクトを作成できる 建造熟練度1000 ※1 裁縫 衣服・靴を作成できる衣服・靴の修繕ができる 裁縫熟練度100 ※1 マスターテーラー 《裁縫》の上位アビリティ衣服・靴を作成できる衣服・靴の修繕ができる 裁縫熟練度1000 ※1 ラストアタッカー 敵の残りHPが20%以下の場合、与えるダメージが20%アップ ボスラストアタック10回 ※2 フレンドサーチャー 《フレンドリスト》に登録されているフレンドの現在位置がわかる 追跡熟練度100 体術 武器熟練度に《体術》が追加される ??? 二刀流 武器熟練度に《二刀流》が追加される ??? ※1 … 実行する際は専用のアイテムが必要 ※2 … 修得条件の対称となるのはフロアボスだけでなく、クエストボスやイベントボスなど全てのボスモンスターが対象
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「ぶつからなきゃ伝わらないことだってあるよ、 例えば自分がどれだけ真剣なのかとかね」 原作のキャラクター ライトノベル『ソードアート・オンライン』(通称SAO)に登場するキャラクター。ネオジオの方のユウキはこちら。 7巻の外伝『マザーズ・ロザリオ』にヒロインとして登場。 アニメ版の声優は 悠木碧 氏。名前繋がりで起用されたのかは不明 VRMMORPG『アルヴヘイム・オンライン(ALO)』において「絶剣」のあだ名を持つ上級プレイヤー。 その実力はトップクラスで、ハンディありとは言えキリト相手に二度勝利を収めるほど。 ゲーム上の種族はインプで、黒曜石の刃を持つ極細の片手直剣を武器にする。一人称は「僕」。 11連撃のオリジナルソードスキル(OSS)を与えると言う触れ込みで多くのプレイヤーとデュエル(カードゲームに非ず)を行っていた。 その真意は自分が所属するギルド、「スリーピング・ナイツ」のメンバーと共にとある目的を達成することにあり、 協力者として探していたようなプレイヤー、アスナと出会ったことでその実現に向けて動き出す。 『電撃文庫 FIGHTING CLIMAX』におけるユウキ バージョンアップ版の『IGNITION』より追加キャラとして参戦。 「SAO」のプレイアブルキャラ化はキリトとアスナに続いて三人目となる。 近距離と空中戦に特化したキャラクター。 実際に使ってみると遠距離からの攻撃手段がブラストスラッシュとインパクトスキルくらいしかないが、 移動速度が早く、空中ダッシュも持ち合わせているため近づく手段には困らない。 いざ近づくと空中中段から前空ダでもう一度択を掛けることができたり、切り札中はバーチカル・スクエアをjcして中下段出来たり、 空中ジャンプが2回になり、なおのこと中段択が振りやすくなったりと、ラッシュ性能が非常に高い。 その分下段攻撃が2Aと2Cしかないので、相手が立ってくれることが多い。 火力もそこそこあり、触ることが出来ればダメージは取れる。 しかし、強制ダウンを取る方法が少なく、受身を取られて立ち回りに戻されることが非常に多い。 また、切り札が空中戦強化である関係上、コンボルートに必然的にエリアルが入るルートがあるため、初心者が使う際は少々の練習が必要になる。 以上、電撃文庫 FIGHTING CLIMAX IGNITION 攻略 Wiki より引用 MUGENにおけるユウキ + 三台目氏製作 絶剣 三台目氏製作 絶剣 祠堂圭の作者によるユウキ …に似た何か (曰くけん玉状態)。 こんななりだがHAL氏の遠野秋葉を基に作成されており、いわゆるのりもの勢ではない。 従って普通に投げられる他、秋葉のエリアルと投げ持ちを受け継いでいるため、アーマー持ちのキャラは苦手。 システムはメルブラ式。特定の行動中に相手の攻撃判定を相殺する相殺判定が出る。 相殺をすると、相手の攻撃判定を消すことができ、そこからコンボを繋げていくことも可能。 + 相殺可能な技一覧 通常技 立ち中 4~5フレーム目 立ち中・中(2発目) 4~5フレーム目 立ち強 3~4、11~17フレーム目 しゃがみ中 4~5フレーム目 ←強 5~7、9~11フレーム目 空中強 1フレーム目 必殺技 赫訳・紅葉(弱) 1、5~6フレーム目 赫訳・紅葉(中) 17~19、23~24、28~29フレーム目 デフォルトでは三ラウンド目に『電撃FC』のユウキになる。この状態では一部ゲージ技が封印され、ラストアークのダメージが上昇する。 設定変更で常時けん玉か2ラウンド目までけん玉かを選べる。7P以上は常時非けん玉状態になる。 特殊カラーがあり、4P・10Pは飛び道具永久型、5P・11Pはオワタ式、6P・12Pはステ抜け型。 ランクは1P(7P)~3P(9P)が強~凶、4P・10Pが狂中位下限、5P・11Pが狂下位下限、6P・12Pが狂下位中央。 AIもデフォルトで搭載されており、「yuuki-AI_Config.cns」を弄ることでAIレベルやその他各種設定を調整可能。 + Sennou-Room氏製作 PotS氏&Infinite氏仕様 Sennou-Room氏製作 PotS氏&Infinite氏仕様 MUGEN1.0以降専用。『電撃FC』のスプライトを使用している。 元々近接特化だったユウキの戦闘スタイルがシステムと上手くマッチしており、完成度は高い。攻撃エフェクトも美麗。 どの攻撃もリーチが長めに設定されており、原作よりもコンボが繋がりやすくなっている。 ノーマルモードとEXモードの二種があり、必殺・超必殺技の一部が異なる。 AIはデフォルトで搭載済み。 同梱されているConfigを弄ることにより、使用モード・AIレベル・ヒットエフェクト・効果音・チェーンコンボの仕様を変更することができる。 また、ちぃたま氏によってAIパッチも製作されており、両方のモードに対応している。 AIレベルは8段階調整可能で、1~3が対人用、4~5が強、6~8が凶下位前後になる。 更に3つのコンボモードを選ぶことが出来る。それぞれチェインの有無や火力が異なり、違った立ち回りを見せる。 製作者動画 これらの他に、Planeptune氏による『JUS』風ドットを用いたMUGEN1.0以降専用のちびキャラが存在する。 DLは下記の動画から 出場大会 強ってツインランダムサバイバル ぜったい最胸☆OPPAI戦争!! 凶悪キャラオンリー!狂中位タッグサバイバル! 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 第二次東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 JUS風キャラトーナメント 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 仲間集めの希望vs狂上位メインのアニメ化絶望軍 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 更新停止中 友と明日の為に!シングル&タッグバトル【狂上位中心】 削除済み 核ゲーみたいな大会に出る貧乳はどうすりゃいいですか?
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《ソードアート・オンライン》に登場する熟練度をまとめた項目です。 本編のネタバレが多大に含まれておりますので、ご留意のうえ閲覧してください。 【片手剣】 【両手剣】 【刀】 【細剣】 【短剣】 【両手斧】 【片手棍】 【槍】 【打撃】 【投擲】 【索敵】 【追跡】 【隠蔽】 【回復】 【防御】 【騎乗】 【暗視】 【疾走】 【軽業】 【重装】 【識別】 【鍛冶】 【建造】 【細工】 【農業】 【料理】 【調合】 【裁縫】 【釣技】 【音楽】 【片手剣】 主な熟練度上昇方法 熟練度上昇数 片手剣による通常攻撃を行う 1 片手剣ソードスキルを使用する 1 片手剣による通常攻撃、片手剣ソードスキルを敵にHitさせる 1 片手剣を装備した状態で戦闘に勝利する 5 片手剣を装備した状態でステータスポイントを【武器熟練度】に振る 10ポイント毎に1 熟練度数値 修得技能・特典 1000 アビリティ《ソードマスター》、ソードスキル《ファントム・レイブ》 950 ソードスキル《ヴォーパル・ストライク》 900 片手剣装備時、片手剣ソードスキルのクリティカル発生率1段階上昇 850 [敏捷]+200 800 [耐久]+200 750 片手剣装備時、通常攻撃のクリティカル発生率1段階上昇 700 [筋力]+200 650 ソードスキル《ホリゾンタル・スクエア》 600 [敏捷]+100 550 ソードスキル《バーチカル・スクエア》 500 片手剣装備時、通常攻撃と片手剣ソードスキルのクリティカル発生率1段階上昇 450 [耐久]+100 400 ソードスキル《シャープネイル》 350 [筋力]+100 300 ソードスキル《ホリゾンタル・アーク》 250 片手剣装備時、通常攻撃と片手剣ソードスキルの命中率1段階上昇 200 ソードスキル《バーチカル・アーク》 150 ソードスキル《ソニックリープ》 100 ソードスキル《スラント》《ホリゾンタル》、両手剣装備可能 50 ソードスキル《レイジスパイク》、刀装備可能 【両手剣】 主な熟練度上昇方法 熟練度上昇数 両手剣による通常攻撃を行う 1 両手剣ソードスキルを使用する 1 両手剣による通常攻撃、両手剣ソードスキルを敵にHitさせる 1 両手剣を装備した状態で戦闘に勝利する 5 両手剣を装備した状態でステータスポイントを【武器熟練度】に振る 10ポイント毎に1 熟練度数値 修得技能・特典 1000 950 900 850 800 750 700 650 600 550 500 450 400 350 300 250 200 150 100 50 【刀】 主な熟練度上昇方法 熟練度上昇数 刀による通常攻撃を行う 1 刀ソードスキルを使用する 1 刀による通常攻撃、刀ソードスキルを敵にHitさせる 1 刀を装備した状態で戦闘に勝利する 5 刀を装備した状態でステータスポイントを【武器熟練度】に振る 10ポイント毎に1 【細剣】 主な熟練度上昇方法 熟練度上昇数 細剣による通常攻撃を行う 1 細剣ソードスキルを使用する 1 細剣による通常攻撃、細剣ソードスキルを敵にHitさせる 1 細剣を装備した状態で戦闘に勝利する 5 細剣を装備した状態でステータスポイントを【武器熟練度】に振る 10ポイント毎に1 熟練度数値 修得技能・特典 1000 アビリティ《マスターフェンサー》、ソードスキル《フラッシング・ペネトレイター》 950 [敏捷]+500 900 細剣装備時、細剣ソードスキルのクリティカル発生率1段階上昇 850 最大HP+500 800 細剣装備時、通常攻撃のクリティカル発生率1段階上昇 750 最大HP+500 700 ソードスキル《スター・スプラッシュ》 650 ソードスキル《オーバーラジェーション》 600 [敏捷]+500 550 細剣装備時、回避率1段階上昇 500 貫通属性の細剣ソードスキルで与えるダメージに[敏捷]の10%分プラスされる 450 ソードスキル《デルタ・アタック》 400 細剣装備時、通常攻撃と細剣ソードスキルのクリティカル発生率1段階上昇 350 ソードスキル《アクセル・スタブ》《ペネトレイト》 300 ソードスキル《リップ・ラヴィーネ》《スウィープ》 250 ソードスキル《アヴォーヴ》 200 細剣装備時、通常攻撃と細剣ソードスキルの命中率1段階上昇 150 ソードスキル《パラレル・スティング》 100 ソードスキル《オブリーク》 50 ソードスキル《ストリーク》《シューティングスター》 【短剣】 主な熟練度上昇方法 熟練度上昇数 短剣による通常攻撃を行う 1 短剣ソードスキルを使用する 1 短剣による通常攻撃、短剣ソードスキルを敵にHitさせる 1 短剣を装備した状態で戦闘に勝利する 5 短剣を装備した状態でステータスポイントを【武器熟練度】に振る 10ポイント毎に1 熟練度数値 修得技能・特典 1000 アビリティ《ダガーマスター》、ソードスキル《エターナル・サイクロン》 950 最大HP+500 900 短剣装備時、通常攻撃と短剣ソードスキルのクリティカル発生率1段階上昇 850 最大HP+500 800 短剣装備時、回避率1段階上昇 750 最大HP+300 700 [敏捷]+500 650 最大HP+200 600 [敏捷]+500 550 ソードスキル《インフィニット》 500 短剣装備時、通常攻撃と短剣ソードスキルのクリティカル発生率1段階上昇 450 ソードスキル《ファッドエッジ》 400 短剣装備時、回避率1段階上昇 350 ソードスキル《トライ・ピアース》 300 短剣装備時、回避率1段階上昇 250 ソードスキル《クロス・エッジ》《ラピットバイト》 200 短剣装備時、通常攻撃と短剣ソードスキルのクリティカル発生率1段階上昇 150 ソードスキル《アーマーピアース》 100 短剣装備時、通常攻撃と短剣ソードスキルの命中率1段階上昇 50 ソードスキル《ラウンドアクセル》 【両手斧】 主な熟練度上昇方法 熟練度上昇数 両手斧による通常攻撃を行う 1 両手斧ソードスキルを使用する 1 両手斧による通常攻撃、両手斧ソードスキルを敵にHitさせる 1 両手斧を装備した状態で戦闘に勝利する 5 両手剣を装備した状態でステータスポイントを【武器熟練度】に振る 10ポイント毎に1 【片手棍】 主な熟練度上昇方法 熟練度上昇数 片手棍による通常攻撃を行う 1 片手棍ソードスキルを使用する 1 片手棍による通常攻撃、片手棍ソードスキルを敵にHitさせる 1 片手棍を装備した状態で戦闘に勝利する 5 片手棍を装備した状態でステータスポイントを【武器熟練度】に振る 10ポイント毎に1 【槍】 主な熟練度上昇方法 熟練度上昇数 槍による通常攻撃を行う 1 槍ソードスキルを使用する 1 槍による通常攻撃、槍ソードスキルを敵にHitさせる 1 槍を装備した状態で戦闘に勝利する 5 槍を装備した状態でステータスポイントを【武器熟練度】に振る 10ポイント毎に1 【打撃】 主な熟練度上昇方法 熟練度上昇数 打撃武器による通常攻撃を行う 1 打撃ソードスキルを使用する 1 打撃武器による通常攻撃、打撃ソードスキルを敵にHitさせる 1 打撃武器を装備した状態で戦闘に勝利する 5 打撃武器を装備した状態でステータスポイントを【武器熟練度】に振る 10ポイント毎に1 【投擲】 主な熟練度上昇方法 熟練度上昇数 投擲スキルを使用する 1 投擲スキルを敵にHitさせる 1 投擲スキルで敵を倒す 10 投擲スキルを使用した戦闘で勝利する 10 【索敵】 主な熟練度上昇方法 熟練度上昇数 索敵熟練度が上昇するクエストを実行する ランダム 索敵熟練度にステータスポイントを振る 10ポイント毎に1 【追跡】 主な熟練度上昇方法 熟練度上昇数 追跡スキルを使用する 1 追跡熟練度が上昇するクエストを実行する ランダム 追跡熟練度にステータスポイントを振る 10ポイント毎に1 【隠蔽】 主な熟練度上昇方法 熟練度上昇数 隠蔽熟練度が上昇するクエストを実行する ランダム 隠蔽熟練度にステータスポイントを振る 10ポイント毎に1 【回復】 主な熟練度上昇方法 熟練度上昇数 回復アイテムを使用する アイテムによって異なる 回復熟練度にステータスポイントを振る 10ポイント毎に1 熟練度数値 修得技能・特典 1000 スキル《治癒促進》 950 戦闘中、PASS実行時の疲労値減少数+1 900 戦闘中、PASS実行時の疲労値減少数+1 800 戦闘中、PASS実行時の疲労値減少数+1 750 スキル《耐麻痺》 700 戦闘中、PASS実行時の疲労値減少数+1 650 スキル《耐毒》 600 戦闘中、PASS実行時の疲労値減少数+1 500 スキル《バトルヒーリング》 400 戦闘中、PASS実行時の疲労値減少数+1 350 スキル《自然治癒》 300 戦闘中、PASS実行時の疲労値減少数+1 200 戦闘中、PASS実行時の疲労値減少数+1 150 スキル《銀鱗躍動》 100 戦闘中、PASS実行時の疲労値減少数+1 【防御】 主な熟練度上昇方法 熟練度上昇数 戦闘中、[防御]状態になる 1 [防御]状態時に敵の攻撃を受ける 1 防御熟練度にステータスポイントを振る 10ポイント毎に1 【騎乗】 主な熟練度上昇方法 熟練度上昇数 乗り物に乗ったした状態で戦闘を行う 1 乗り物に乗った状態で戦闘に勝利する 10 騎乗熟練度が上昇するクエストを実行する ランダム 騎乗熟練度にステータスポイントを振る 10ポイント毎に1 【暗視】 主な熟練度上昇方法 熟練度上昇数 暗視熟練度が上昇するクエストを実行する ランダム 暗視熟練度にステータスポイントを振る 10ポイント毎に1 【疾走】 主な熟練度上昇方法 熟練度上昇数 戦闘中、各フェイズにおいて所属パーティのメンバー中一番最初に行動する 1 戦闘中、相手の攻撃を回避する 1 戦闘中、[庇い]状態で味方を庇う 1 疾走熟練度が上昇するクエストを実行する ランダム 疾走熟練度にステータスポイントを振る 10ポイント毎に1 熟練度数値 修得技能・特典 1000 スキル《三回行動》 500 スキル《二回行動》 50 スキル《疾走》 【軽業】 主な熟練度上昇方法 熟練度上昇数 重量が1以上の防具を装備していない状態で戦闘に勝利する 1 疾走熟練度にステータスポイントを振る 10ポイント毎に1 熟練度数値 修得技能・特典 1000 回避率1段階上昇 500 回避率1段階上昇 50 スキル《軽業》 【重装】 主な熟練度上昇方法 熟練度上昇数 重量が1以上の防具を装備した状態で戦闘に勝利する 1 疾走熟練度にステータスポイントを振る 10ポイント毎に1 熟練度数値 修得技能・特典 1000 最大HP+1000、[耐久]+1000 500 最大HP+500、[耐久]+500 50 スキル《重装》 【識別】 主な熟練度上昇方法 熟練度上昇数 識別スキルを使用する 1 識別熟練度が上昇するクエストを実行する ランダム 識別熟練度にステータスポイントを振る 10ポイント毎に1 【鍛冶】 主な熟練度上昇方法 熟練度上昇数 武器・防具の修理・強化・作成を行う ランダム 鍛冶熟練度が上昇するクエストを実行する ランダム 鍛冶熟練度にステータスポイントを振る 10ポイント毎に1 【建造】 主な熟練度上昇方法 熟練度上昇数 オブジェクトを建造する ランダム 家屋を建築する ランダム 建造熟練度が上昇するクエストを実行する ランダム 建造熟練度にステータスポイントを振る 10ポイント毎に1 【細工】 主な熟練度上昇方法 熟練度上昇数 素材を使ってアイテムを作成する ランダム 細工熟練度が上昇するクエストを実行する ランダム 細工熟練度にステータスポイントを振る 10ポイント毎に1 【農業】 主な熟練度上昇方法 熟練度上昇数 農業を行う ランダム 農業熟練度が上昇するクエストを実行する ランダム 農業熟練度にステータスポイントを振る 10ポイント毎に1 【料理】 主な熟練度上昇方法 熟練度上昇数 食材を使って料理を作る ランダム 料理熟練度が上昇するクエストを実行する ランダム 料理熟練度にステータスポイントを振る 10ポイント毎に1 【調合】 主な熟練度上昇方法 熟練度上昇数 素材を使ってアイテムを作成する ランダム 調合熟練度が上昇するクエストを実行する ランダム 調合熟練度にステータスポイントを振る 10ポイント毎に1 【裁縫】 主な熟練度上昇方法 熟練度上昇数 衣類・靴の修理・強化・作成を行う ランダム 裁縫熟練度が上昇するクエストを実行する ランダム 裁縫熟練度にステータスポイントを振る 10ポイント毎に1 【釣技】 主な熟練度上昇方法 熟練度上昇数 釣りをする ランダム 釣技熟練度が上昇するクエストを実行する ランダム 釣技熟練度にステータスポイントを振る 10ポイント毎に1 【音楽】 主な熟練度上昇方法 熟練度上昇数 楽器を演奏する ランダム 音楽熟練度が上昇するクエストを実行する ランダム 音楽熟練度にステータスポイントを振る 10ポイント毎に1
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登録日:2012/10/10(水) 20 51 37 更新日:2024/03/23 Sat 01 23 23NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 (マ)キバオウ ←なんでや! 33-4 ←なんでや!阪神関係ないやろ! SAO なんでや! キバオウ ソードアート・オンライン チョコはどこだぁぁぁぁぁぁ!!! ←なんでや! ネタキャラ←アニメのせい モヤっとボール ←なんでや! 仮面ライダー牙王 ←ええ加減にせぇや! 原作では非道 絶望を知る男 茶髪 軍 関智一 関西弁 ライトノベル『ソードアート・オンライン』の登場人物。 (CV 関智一) ◆概要 元は第二巻収録の短編「朝露の少女」に名前だけ登場した、デスゲームに囚われたプレイヤーの一人。 はじまりの街を拠点とする巨大ギルド《MTD》に所属していたが、リーダーであるシンカーの権力が弱まってきたところに台頭。ギルド名を《アインクラッド解放軍》に変更させる。 また新たな方針として犯罪者狩りと効率の良いフィールドの独占を推進し、ギルド内での権力を強めていく。作中では《軍》のサブリーダーにして実質的支配者となっていた。 ところが権力の強化に傾倒したり、乱暴なやり方で組織をまとめていたことで批判されるように。 それならばと攻略部隊を最前線に送るものの、力不足だった部隊は強敵グリームアイズを相手に無惨な敗北を喫してしまう。 度重なる失策を糾弾され始めたキバオウは、目の上のたんこぶであるシンカーを罠にかけて暗殺しようと、シンカーをダンジョンにおびき出す。 しかしキリトとアスナの活躍によって目論みを阻止され、 とうとう部下ともどもギルドから除名されてしまった。 以降の登場の機会は与えられず、消息は不明だったのだが…… ちょお待ってんか! なんとアニメ版第2話「ビーター」に登場。第一層のボス攻略に参加した。 関西弁と奇抜な髪型(SAOでの顔は現実の外見そのままである)というネタの塊のような外見、中の人の好演などによって原作から一転ネタキャラとして不動の立ち位置を獲得するに至った。 元βテスターが情報を独占したせいで一般プレイヤーが多数死亡したと思い込んでおり、ディアベルが主催した攻略会議で颯爽登場しプレイヤーに自らの疑問を投げかける。 その場はエギルの仲裁で事なきを得たものの、第一層ボス戦の際にβ版から変化した敵の攻撃でディアベルが命を落としたことで、βテスターへの不信感を露わにし、結果としてβテスター憎しの風潮によって今後の攻略に支障が出ると考えたキリトがビーターを名乗るきっかけとなった。 アニメ版で一躍人気を得たキバオウだったが、以降の物語に彼を絡められるわけもなく、結局前述の原作エピソードにおいて回想されるに留まった。 ただし、SAOがクリアされるシーンには茅場がチェックしているリストにちゃんと彼の名前が登場しており、無事にログアウトしたことがわかる。 某笑顔動画で絶大な人気を博し、セリフなどの素材がごくわずかしかないにもかかわらず大量のMADが制作された。 アニメ版で盛大にはっちゃけたキバオウだが、これは突然の変化ではない。初出は電撃文庫magazineに掲載された「星なき夜のアリア」である。 しかしアニメ放送時にこのエピソードは単行本化されていなかったため、原作既読者の一部を混乱させることとなった。 のちにこのストーリーはアインクラッド攻略を一層から描く「プログレッシブ」に収録された。 コミカルさの漂っていたアニメ版から一転、小説の挿絵の顔立ちはそれなりに整ったものになっている。 元βテスターだったディアベルをそうとは知らずに信頼しており、当初はβテスターへの偏見こそあれど真剣にSAOのクリアを目指す男であったようで、実際ボス戦では真っ先に先陣を切っている。 第一層攻略後は共に戦ったプレイヤー達と《アインクラッド解放隊》なる集団を結成し、第二層のボス攻略にも貢献。この頃から前述の《軍》のようなものを作る構想はあったらしい。 ディアベルという仲間を喪ったことが彼の心に影を落とし、心を歪ませていったのだろう。 そしてまた、自らの策を図らずも因縁浅からぬキリトに打ち破られたことも、彼の精神に負担をかけていたに違いない。 だとすればキバオウもまた、デスゲームの被害者と言えるのかもしれない…… しかし、プログレ2巻では、アニメ版でキリトに《ビーター》を名乗らせるきっかけを作っていたのとは逆に、彼の発言の真意に気づいているような描写がある。 後付けとか言うなよ!絶対に言うなよ!? 『ソードアート・オンライン abec画集』の発売を前に行われた人気投票ではトップテン入りし、8位を獲得した。 更に地震速報でも心配されるほどの逸材である。 「なお、キバオウの心配はございません。」 以下、迷?台詞 「ちょお待ってんか!」 「おっ↑ぱい↓」(空耳) 「せやろが!」 「自分らだけポンポン強なって」 「なんでや! なんでディアベルはんを見殺しにしたんや……!」 「もうチートや、チーターやろそんなん!」 「なんでや!なんで宝箱が片っ端から開けられてんのや!!」 なんでや! なんでワイの項目を追記修正したんや! ノソヽ ∧_/ || __/ / / |\ \/ 幺 ̄\/‾マヽ_ / 彳 ヽ|/ < / ⌒\) )/‾|| L|ヽ・〉 /イ・フV> (6 ミ 、 〉 ) \ミ /ノ レ、( ∠二>ノ/ / \ ww / / `――イ / ヽ /\_/\ | / / \ /\_ _/ /、_ \__/ /| | / /\/ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 原作てアニメで立ち位置が違う人 -- 名無しさん (2013-08-25 18 17 49) 空耳聴くたびに吹くw -- 名無しさん (2013-08-25 20 32 35) なんでじゃあああああああああああ -- ななし (2013-08-25 20 35 10) ベータを頼らない連中で攻略していたが25階ボス攻略で壊滅したせいで歪んでしまったらしい -- 名無しさん (2013-08-25 21 17 53) まともすぎて作者にポイされた感が有る人 -- 名無しさん (2014-01-02 11 00 30) 厳密にはアニメ用に書いてくれっていわれたアリアでの扱いが正解。 30分コースで纏めれる物をって頼まれたのに長めの話になった事と関さんに喋らせるために統合されたのが原因か… -- 名無しさん (2014-01-06 12 46 50) キバオウがそもそもあの短期間にディアベルの取り巻き化してるのがアニメのミスだよな。アレでただの小物みたいになっちゃった -- 名無しさん (2014-04-02 21 58 51) 漫画版プログレッシブの顔芸が凄い。見た瞬間吹いた -- 名無しさん (2014-07-08 12 30 26) 最初は強者は弱者分け与えるべきとか言ってたのに、自分が強くなったら弱者からカツアゲとかよく考えたら最低すぎる -- 名無しさん (2014-08-11 23 44 21) アリアってアニメ企画ありきで書かれた小説だからなぁ。関西弁キャラはアニメが生んだもんといえるな。 -- 名無しさん (2014-09-09 19 59 08) そういやキバオウとセットでMAD素材に引っ張りだこのディアベルってどの辺が支持されてんの? -- 名無しさん (2014-09-30 16 40 30) Vitaのゲームにも登場 -- 名無しさん (2014-09-30 18 01 24) ↑6主戦力足り得る連中から装備かっぱいで肉壁にしようとした時点で小物だろ。自分の実力と将器を過信した愚か者だな。 -- 名無しさん (2015-10-14 16 28 20) キバオウさん現時点で人気投票1位ww 気になって2ch調べてみたら案の定ww… -- 名無しさん (2015-10-19 18 27 36) チートを嫌うキバオウさんをチートで支援した結果大敗北を喫するというなんとも皮肉な結果 -- 名無しさん (2015-10-23 00 35 15) ディアベルはんは声が勇者王なあたりじゃね? -- 名無しさん (2015-12-04 01 37 48) アニメの演出のためかは知らんけど、ボス戦で1番前に出れるのはすごいよな。それがどうしてああなった -- 名無しさん (2016-02-07 08 28 06) ディアベルはんが生きてればもうちょっと落ち着いてたろ -- 名無しさん (2016-05-26 02 31 46) ログアウト後の彼はどうしてるんだろうか…かつてディアベルを見殺しにし(たと本人は思い込んでる)、忘れた頃に自分の築きあげた地位を壊した"ビーター野郎"を今でも恨んでいるのやら… -- 名無しさん (2016-08-01 15 16 21) 「あんな地獄みたいなゲームはこりごりや!久々に出しゃばってきたビーターのせいで地位失うわ人が目の前で死ぬわええことなんてあらへんかった!」と思いつつ日々の平和を噛み締めながら暮らしてそう -- 名無しさん (2016-08-08 12 58 01) ゲームかなにかで、SAO生還後のエギルの店での打ち上げにキバオウっぽい人いなかったっけ? -- 名無しさん (2017-03-04 22 47 04) ↑IFに当たるゲームルートの始まりのホロウフラグメントのEDでも本人は消息不明(というか話題にもなってない)… -- 名無しさん (2018-03-22 10 42 23) IF50層でまさかの復帰。そう来たか… -- 名無しさん (2021-07-01 19 32 15) 名前 コメント
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登録日:2014/11/10 Mon 00 38 41 更新日:2024/04/11 Thu 17 34 39NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 SAO だいたいこいつのせい キチガイ ギルドマスター ゲームデザイナー ゲームマスター ソードアート・オンライン ヒースクリフ マッドサイエンティスト ラスボス 俺TUEEEさん 全ての元凶 創造主 厨二病 吐き気を催すほどの邪悪 団長 大川透 大量殺人鬼 天才 山寺宏一 狂人 茅場晶彦 血盟騎士団 量子物理学者 電人 ※この項目は『ソードアート・オンライン』のネタバレ要素を多分に含みます。 また『そーどあーと☆おんらいん』のネタも多分に含みます(『』で囲ってあります)。 これはゲームであっても、遊びではない 『俺ツエーさんちィーッス』 『・・・・・・・・・・・』 茅場晶彦とはライトノベル『ソードアート・オンライン』の登場人物。SAOやフルダイブ技術そのものの開発者にしてSAOをデスゲーム化した張本人であり、シリーズを通して最重要人物の一人。 劇中事あるごとにキーパーソンとして語られるが、本人の出番はおそらくメインキャラで一番少ない。 CV.山寺宏一 ◆概要 世界的に有名な天才量子物理学者であり、ゲームデザイナー。 《ナーヴギア》をはじめとしたフルダイブ用マシンの基礎設計者で、作中に登場するフルダイブ技術は全て彼の理論を基にしている。 研究者仲間からの人望も厚く、キリトをはじめとする多くのゲームプレイヤーにとってあこがれの存在であった。 そんな彼がデザインした世界初のVRMMORPG《ソードアート・オンライン(SAO)》の正式サービス開始は世界的な注目を浴び、その初期ロット1万本は一瞬で完売、ナーヴギアユーザーは完全なる仮想空間を謳歌していた。 しかしそんな中、空に影のようなアバターが出現する。 《茅場晶彦》と名乗ったその“影”は宣言をする。SAOからの自発的ログアウトは不可能であること、SAOの舞台《浮遊城アインクラッド》の最上部第100層のボスを倒してゲームをクリアすることだけがこの世界から脱出する唯一の方法であること、そしてこの世界で死亡した場合は、現実世界のプレイヤー自身が本当に死亡するということを… 『やめろ!おいっ!石を投げるのをやめたまえ!』 幼少期から《異世界》という存在に狂的なまでに取りつかれていた茅場は、その夢への渇望からこのような非道な事件を起こしたのだ。 「諸君の検討を祈る」最後にそう言い残すと、“影”は姿を消した。こうして、楽しいはずの仮想世界は一転、過酷なデスゲームの舞台へとその姿を変えたのだった。 『そんな昔からずっと患い続けていたんですね。』 『そのかわいそうな物を見るような目はやめてくれないか。』 以下ネタバレ 《神聖剣》というスキルを持ち、HPが半分まで減ったことが無いと言われるほどの圧倒的な強さを誇る、ギルド《血盟騎士団(KoB)》の団長でアスナの上司、《ヒースクリフ》の正体。ちなみにヒースクリフ時の声は大川透。 アニメではバッサリ出番がカットされていたので、大して出番のない彼が前期OPでかっこよく映っていたことから、なんとなく察していた人も多いのではないだろうか。 ヒースクリフとしてアスナは勿論キリトとも顔見知り。ボス戦の時に非常に頼りになる存在であったことはもちろん、SAOのシステムに最も精通している人物(当たり前と言えば当たり前だが)としても頼りにされており、友達とは言わないまでも、一緒に食事をしたりするくらいの仲ではあった。 ≪圏内事件≫やノーチラスの一連の事件の際にはいくつかのシステムの仕様を事細かに説明し、解決の一助となった。よくこれで95層まで隠すつもりでいたな…… ん?1巻で会議以外で話したことは無いと言っていた? 「……これはラーメンではない。断じて違う」 「なぜこんな店が存在するのだ……」 ※ここは本編の台詞です 一方でギルドの運営そのものは副団長のアスナをはじめとする他の団員に任せきりにしていたらしい。これはゲームマスターである自分がゲームに干渉しすぎることを嫌ったためだと思われる。 『ギルドの活動についてなんですが…』 『任せる』 『フロア攻略についてなんですが…』 『任せる』 『職人のプレイヤーさんたちの話によると…』 『任せる』 『むかしむかしおじいさんとおばあさんが…』 『任せる』 『フロアボスの攻略についてなんですが…』 『詳しく説明したまえ(キリッ)』 その後アスナのギルド休養を巡ってキリトと対立し、キリトが勝てばアスナの休暇を認め、ヒースクリフが勝てばキリトが血盟騎士団に入るという条件のもと、決闘によってケリをつけることとなる。 『それだけだと不公平だ。もしあんたが負けた場合は「血盟音頭」を作って一人で披露してもらう』 『い、いいだろう』 『 『 『見たい…』』』 決闘は一進一退の攻防の末にヒースクリフが勝利したが、彼がわずかに頼ってしまったシステムアシストのわずかな違和感をキリトに与えてしまった。 『 『 『(チ!)』』』 『(あれ・・・?メンバーの反応が薄い・・・?)』 本来なら95層の攻略が果たされた時点で正体を明かし、最終100層でプレイヤーと最終決戦を迎えるはずであったが、75層ボス攻略戦後に見せた態度と決闘時に見せた違和感からキリトに正体を見破られてしまう。 もし正体がバレずに95層まで到達し正体を明かしたら、街の圏内が解除され、モンスターが街を攻め混んで街を守るディフェンスイベントが挿入される予定だった。(*1) 彼の固有スキル《神聖剣》は盾にも攻撃判定を与えられ、完全防御と攻撃の両立が可能という代物で、HPが半分以下になると自動で設定される破壊不能オブジェクト化の設定を見せないためのものでもあった。 つまり・・・ 『つまりあんたは自分ひとり不死身なうえに「神聖剣」って最強スキルを使ってたってわけだな』 『うわ…俺TUEEEだ』 『俺つえー』 『オレツエー・・・』 『どんだけオレツエーしたかったんだ』 『はずかしー』 『だっ黙りたまえ!私はこのゲームのラスボスでもあるからだな……』 『うわっ。泣きそうだ』 『そもそも「神聖剣」とか自分でつけて使うにゃ恥ずいネーミングだよな』 『ちょっと中二入ってるな』 『(ま、まだ続くのか!?)』 『神聖剣w』 『中二…(笑)』 『マジかっけえっスw』 「キリトくん、君には私の正体を看破した褒賞にチャンスを与えよう。『(ぷるぷる///)』」 『あっ話そらし始めたぞ』 『涙目だ』 『顔真っ赤』 『震えてるっすよ。俺ツエーさん』 「今この場で私と1対1で戦うチャンスを。私に勝てば全プレイヤーを開放する。…どうかな?」 『このまま無視して全部乗り切る気だな』 こうしてキリトとヒースクリフ、いや、茅場晶彦との最後の決闘の火ぶたが切って落とされた。 俺TUEEEゲームマスター権限がなくとも茅場晶彦は圧倒的強さを誇り、キリトは次第に押され始める。 そしてソードスキルの隙を突かれ、ついに決定的な一撃が決まろうとした瞬間、二人の間に割って入る人物がいた。 システム的麻痺を自らの意思で打ち破ったアスナだった。 アスナが四散したことで絶望に打ちひしがられるキリト、そこに茅場の最後の剣が振り下ろされる。 しかし、キリトのアバターが消滅する寸前、最後の力を振り絞ったキリトの剣はシステムを凌駕し、茅場の胸を貫いた。 そして…二人は消滅した。 気が付くとキリトとアスナは夕焼けのような謎の空間にいた。そこにヒースクリフの姿ではなく本来の姿に戻った茅場晶彦が現れる。 そしてしばらく語らうと、最後に茅場はゲームをクリアされたことを告げて姿を消し、キリトは現実世界へと帰還したのだった。 茅場は決闘の結果如何に関わらず、システム的な制約を打ち破ったアスナと自分を見破ったキリトとは話をするつもりだった。 ゲームをクリアしたキリトだけでなくアスナのことも助けたのは本人曰く“ボーナス”とのこと。もしかしたら副団長として共にギルドを支えてきたアスナに対して何か思うところがあったのかもしれない。(*2) その後しばらく行方や動向は不明であったが、ALO編にて変態王オベイロンによって絶体絶命の窮地に陥っていたキリトのもとに現れる。 「逃げ出すのか?」「立ちたまえ、キリトくん!!」 『あんたは・・・オレツエ―――――さん』 『ではさらばだ』 『冗談です冗談!たすけて!』 そしてSAOのデータを基に構成されたALOに残っていた《ヒースクリフ》のIDをキリトに譲渡、それによってオベイロンから管理者権限を奪い、勝利に繋がった。 もし彼が助けてくれなかったら、キリトとアスナは壮絶なバッドエンドを迎えていたであろうことは間違いない。 誰だ、残念とか言ったのは? 『彼にこう伝えてくれ』 『キザ山ヒョロ太郎』 『はあああああああああああああああ!!!?(ブチブチィッ)』 その後キリトを助けた代価として、この後の物語に大きな影響を与えることになるVRMMORPG作成・制御用のフリーソフト《世界の種子(ザ・シード)》(=仮想世界の今後の発展の責任)の扱いを委ね、再びその姿を消した。 このソフトの拡散によって仮想世界は爆発的な拡張を続け、様々なVRワールドが生み出されることとなる。 後日談にて、長野の山荘で茅場の死体が発見されたことが語られた。 彼はSAOがクリアされると同時に、脳に大出力のスキャンをかけることで自身の記憶・人格をデジタルな信号としてネットワーク内に遺すことを試み、その結果死亡したのだった。しかしこの際に脳は焼き切れ肉体的には死亡したが電脳化には成功しており、ALO編にてキリトを助けられたのはこのため。 なお、彼がフルダイブに使用していたナーヴギアには当然といえば当然なのだがログアウト不可の設定はされておらず、その気になれば自由にログアウトできる仕様だったのだが、最長一週間の連続ダイブはしょっちゅうだったらしく、その間の身体の管理は大学の後輩で元彼女の神代凛子に担当させていた。 世間的にはマイクロ爆弾を埋め込み脅迫していたことになっているが、これは茅場が事件後神代に嫌疑がかからないよう仕向ける為の嘘であり、爆弾はカモフラージュの為に実際に埋め込んでいたが、どうあっても起爆しないよう細工が施されていた。 本作の出来事全てのきっかけを作った人物であり、フルダイブ技術を開発した先駆者であることは間違いないのだが、一方で多くの人の命を奪った大量殺人者であることも間違いない。 しかしフルダイブ技術そのものは世界や社会に大きく貢献する革新的な技術であることも事実であり、それによって救われた人物やこれがなければ生まれなかった命があるのも確かなので、彼の評価を一概に下す事は非常に難しい。 一方でゲームマスターでありながらも卑怯な手を一切使わず(上記のキリトとの試合で焦りで使ってしまったが)、正々堂々と真正面から向かって行くといったまっすぐな部分もある。 もし一言で言い表せることができるのならば、「良くも悪くもまっすぐすぎる」性格と言えよう。 なお時たま勘違いされるが、キリトが茅場が何を目指していたのか知りたいと考えていたり、SAOという一つの世界を愛していることは事実だが、別に彼のことを許したわけでも憎んでいないわけでもない。 確かにSAO編ラストでは茅場に対して憎しみの感情は湧かなかったようだが、それはキリトが自分は死んだと思いこんで半ば悟りの境地であったからであり、もう一度冷静に考え直すことができたALO編のラストでは「色々あったが憎しみの感情は無論存在し、茅場を許すことなど決してできない」と語っている。 その後VRMMO絡みの事件に色々触れた現在では「所業については許すことはできないが、彼のおかげで変われたのも事実であり憎むことはない」という形になっている。 また電脳化された茅場は、自分のことを「茅場晶彦という人物の意識の残像」と語っており、これが本当に茅場本人の意識そのものであったのかは不明。 彼の意識は彼が手にかけた多くの犠牲者と同様に高出力のエネルギーによって破壊されてしまったのか、それとも今も電脳空間を彷徨っているのか…その答えは彼のみぞ知るところである。(*3) そして仮にこれがコピーフラクトライトであるならば、世界で初めて「自身がコピーであることを自覚しても崩壊しなかったフラクトライト」という事になる。 やはり《異世界創造》なんて事を思いつき実行する人物は只者ではない、と言う事か。 アリシゼーション編では上述の茅場の後輩であり彼女だった神代凛子が登場。彼女の口から幾度となく茅場の名前が出ていたが、本人の登場はない。 …と思われていたが、最終盤にまさかの再登場。オーシャン・タートル爆破の危機に際しロボット《ニエモン》に自己の意識をインストール。 一度ボディが機能停止しながらも気合で爆弾の解除に成功し、その後再び行方をくらませた。 ◆彼自身の発明及び理論を基にした発明一覧 《ナーヴギア》 理論・設計共に茅場自身の発明。セーフティを強化した後継機《アミュスフィア》や医療用フルダイブマシン《メディキュボイド》も実質彼の発明である。 《オーグマー》 VRではなくAR(拡張現実)マシンだが、大本の設計はナーヴギアと同一。そのため通常は機能がロックされているがフルダイブも可能。ヘッドマウントディスプレイではなく、網膜への投影とフルダイブ同様の感覚入力で情報を視界に表示している。 《ブレイン・インプラント・チップ(BIC)》 加速研究会御用達のアイテム…と同名もしくは同一の機器。ヘッドマウント型かインプラント型の違いはあれど、理論は紛れもなくナーヴギアの流れを汲んでいる。 《ソウル・トランスレーター(STL)》 「人の魂そのものにアクセスする」という、最早オーパーツの域に片足突っ込んだ機械。実際に完成させたのは比嘉タケルはじめラースの技術スタッフ達だが、大本の理論は茅場の物らしい。 また彼が脳の大出力スキャニングに用いたマシンはこれのプロトタイプである。 《世界の種子(ザ・シード)》 VRMMORPG作成・制御用のフリーソフト。キリトに託されたのち、エギルなど複数の人間の手によって危険性がないことを確認され、制作者不明のフリーソフトとして世に出回った。 それまでのVRMMORPGは莫大なライセンス料が必要となっていたが、このソフトの登場を機に爆発的に様々な世界観のVRMMORPGが制作された。 一体どんな需要があるのか分からないバカゲーも多数あるらしいが… このソフトの規格で作成されたVRMMORPG間であればキャラクターのコンバートが可能で、ステータスも引き継ぐことが可能。 ◆類似キャラ 江崎新一(高畑京一郎『クリス・クロス 混沌の魔王』) 電撃文庫作品での類似キャラで、電撃ゲーム小説大賞第一回金賞を受賞した小説のラスボスな天才科学者にして「魔王」。SAOの先行作品として比較されることが多い。 大型イベント用に開発され、自作のスパコンで動くVRゲームを「痛みを感じ、戦闘不能がリアルでの死となるゲーム」に改竄しログアウトを封じた。 但し江崎の方は茅場と違いあくまで「システム管理者」としてユーザーに干渉、ラスボス戦すら一回「現実に近いゲーム空間にシフトさせる」ことで仕切り直すせこいかつエゲツナイ手も使った。 そして事件自体も大型筐体のクローズドβテストだったため、(恐らく制作上層部により)クリアした主人公すら他ユーザーの生死や身元・事件結果を調査不可能なまま隠蔽された。 なお彼自身は事件後病院に幽閉され「ルシファー江崎」と綽名されるようになったが事件に関しては全く反省せず机上で研究を続け、 高校時代の先輩から新技術の開発協力者としてスカウトされた(高畑の別作品『タイム・リープ』文庫版付属短編より。先輩としては危険人物の監視も兼ねているらしいが)。何でこうなった。 檀黎斗(特撮作品『仮面ライダーエグゼイド』) 「自作ゲームで自ら最強キャラを駆使して主人公と戦うゲームデザイナー」「やったことは犯罪だが研究成果はその後も残り続ける」「死後もバックアップデータを残す」「大量殺人者で罪の意識が希薄ながら命の不可逆性と大切さをしっかりと理解している」という点から、比較されることもままある人。 尤も「命が取り戻せないならバックアップを作って取り戻せるようにすればいい」という考えから事件を起こした黎斗に対し、茅場は「失われた命は絶対に取り戻せてはいけない(死が可逆のものになれば命の価値が著しく損なわれてしまう)」という価値観であり、根本的な部分で真逆。 あと、マイティクリエイターVRXなどの黎斗の技術でSAOに介入できるのか?というのは時々話のタネになる。 全員バグスターに感染・消滅させてコンティニューすれば即時の救出もできたかもしれない ◆余談 ハンドルネームを「ヒースクリフ」と名付けている性で巨乳が好きとネタにされる。 理由は「ルナ・ウィング 時を越えた聖戦」に同名キャラが居るため。 しかも向こうのヒースクリフはよりによって須郷とCVが同じ。まさか本命はそっちか……。 真顔ピースクリフ 出典:アニメ ソードアート・オンライン第1期 2012年7月~12月放送 25話「世界の種子」エンドカード イラスト提供:abec 制作: A-1 Pictures SAO Project また、SAO本編の一巻のアニバーサリー記念の帯に登場。真顔だったかどうかは覚えとらん。 追記・修正は空に浮かぶ城を夢見てからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2017-02-15 21 31 07) そういえば、山ちゃん2010年代過ぎてからは、結構悪役(もしくは近いポジション)を演じる事が多いね。 -- 名無しさん (2017-02-19 18 46 47) 許すまじスーパー犯罪者なんだけど熱意と純粋さはモノホンだわ。まあ何事も行き過ぎるとダメってことだね。 -- 名無しさん (2017-02-23 21 56 01) 須郷が狂ったのも、新川くんが変態拗らせたのも、シリカがちっちゃいままなのも、アサダサンがメンタル弱いのも、直葉ちゃんのおっぱいが膨らんだのも・・・・全部茅場の仕業だ!! -- 名無しさん (2017-02-23 22 09 27) ↑三番目とラストはよくやったかやえもん -- 名無しさん (2017-02-23 22 21 42) 「自分に正直な人」のタグを入れるべきかな?正直、そこまでイカレていないんだよな。すでにそのタグを入れられている奴に比べたら…… -- 名無しさん (2017-05-05 02 55 33) まぁコイツの場合真っ当な倫理は心得てる(従うとは言ってない)からねぇ・・・そのうえで「願望成就」を優先した訳だから、言葉の意味だけ考えれば入れてもいいと思う -- 名無しさん (2017-05-17 09 52 59) エグゼイドの壇正宗も茅場の同類かな -- 名無しさん (2017-05-22 20 04 52) キリトに初めてのデュエルで負けてるから雑魚のイメージしかない -- 名無しさん (2017-05-23 21 32 40) そもそも出番が意外に少ない。アーサー王伝説のガウェイン枠 -- 名無しさん (2017-05-28 15 18 50) なんかな、自己がないような人柄なんだよな、結局他者に全てを求めているように思う、異世界ってのを求めすぎて人間やめた技術を持った変態にしか思えない -- 名無しさん (2017-09-14 22 53 28) ↑4むしろ黎斗神だと思う -- 名無しさん (2017-10-27 13 05 32) 壇黎斗と出会ってお互いの思想聞いたらどんな反応するんだろう -- 名無しさん (2017-12-09 13 05 17) いまだに好きになれないキャラの1人なんだが… -- 名無しさん (2017-12-09 14 02 34) ユイが国内のほとんどのスパコンを監視下に置いてるので思うように動けない、でもその状況すら楽しんでいる様子 -- 名無しさん (2017-12-10 15 03 42) 土管神はプレイヤー殺すなんてことはしない(データ化はする)からこいつとは分かり合えないと思う。バグスターウイルス送りつけるか、研修医にVRX渡して即行解決させるかのどっちか -- 名無しさん (2018-03-16 19 29 37) ↑ 二人とも「命は一つしかない大事なもの」というのをちゃんと分かっているんだけど、茅場は「じゃあ失われないように大事にしよう」まで発展しなかった異常者で、かたや黎斗は「じゃあ無くなってもいいようにバックアップとろう」まで発展しちゃった異常者だからまったくの真逆なんだよなぁ…実は「心の中で生きているから生き返らせるのは冒涜」ってスタンスの正宗のが近いという(死んだ人は二度と戻らないし戻しちゃいけないって意見なのは茅場も同様だったりする) -- 名無しさん (2018-03-16 19 43 11) 神「レベル10億の力でSAOをタドルクエスト・オンラインに作り変えてやったァ」 ぶっちゃけ茅場の上位互換よね神 -- 名無しさん (2018-05-15 18 49 26) 世界観からまるで違う作品のキャラを持ち出して上位互換とか言われても… -- 名無しさん (2018-05-15 19 17 58) ピトフーイがSAOに来れなかったのはこいつにとって幸運だったと言うべきなのか…? -- 名無しさん (2018-05-27 13 10 47) まるで一巻にしか出番がないようなことを言う -- 名無しさん (2018-05-27 19 20 00) 荒らしのコメントを削除しました -- 名無しさん (2018-06-02 23 59 05) 1巻にアニバーサリーの帯で登場したことを追記 -- 眼鏡定規 (2018-06-03 11 38 52) 発明一覧にメディキュボイドが無いね -- 名無しさん (2018-06-18 22 41 48) ↑ ナーヴギアのところにちゃんと書いてるよ、そもそもメディキュボイドって言ってみれば「超強化版ナーヴギア」だし -- 名無しさん (2018-06-18 22 45 08) 壇黎斗はむしろNEWGAMEの八神コウに近いかもな二人とも美形がしちゃいけないような行為するし徹夜で命削るし、茅場はむしろイオリアじいさんみたいな感じなんだよな -- 名無しさん (2018-09-22 09 57 59) 死んだ一般プレイヤーには電脳化なんていう救済を与えずに自分だけは逃げ道を作っているのがこいつの本質だよ -- 名無しさん (2020-07-26 09 59 59) もし今後新スピンオフ作品が出るなら重村ラボ時代の茅場をやってほしい。断片的でもいいから幼少期や高校時代の話もやって欲しい。 -- 名無しさん (2020-07-26 11 08 01) もし茅場がプロジェクト・アリシゼージョンを知ったらどんな反応をするのか知りたい。AIの発展としては容認するけど軍事利用は全力で止めそう。最悪国連に密告してオーシャンタートル、アンダーワールド両方に国連軍を送り込みそう。 -- 名無しさん (2020-07-26 11 14 32) ↑2 ラボ時代の須郷はどんな感じか見てみたい。根っこの部分は相変わらずだけど少なくとも本編より歪んではいなかったと思う。 -- 名無しさん (2020-07-26 11 25 08) 須郷に関してはひそかに想いを寄せてた凛子さんまで茅場さんに取られたのが歪み切った切っ掛けの一つだからな。さらに言えばこのラボ所属が出来る時点で割と有能でもあったわけで -- 名無しさん (2020-07-26 11 32 15) 吐き気をもよおす『邪悪』とはッ! なにも知らぬ無知なる者を利用する事だ……!! 自分の利益だけのために利用する事だ… ゲーム製作者がなにも知らぬ『プレイヤー』を!! てめーだけの都合でッ! ゆるさねえッ! あんたは今 再び オレの心を『裏切った』ッ! -- 名無しさん (2021-04-07 09 01 06) なぁ茅場 今お前がどんな顔してるのかしらねぇが お前本当にクソ野郎だったよ 多分…人類史上こんなに悪いことしたやつはいねぇよ 一体何考えてたんだ?本当に気持ち悪いよ お前が空想だ何だと能書き垂れてたあの面構えを思い出すだけで吐き気がしてくんだよ -- 名無しさん (2021-04-07 09 01 37) 皮肉たっぷりな人でこの人に巻き込まれていった結果、キリト達が犠牲を積み重ねた分成長するって辺りが -- 名無しさん (2021-04-07 09 18 08) 何だよこの気色悪い煽り野郎がいっぱいな項目。 -- 名無しさん (2021-04-14 21 17 03) この項目、モロに茅場の誹謗中傷と嘲笑じゃないか? 頼むから書き直しと訂正を求む -- 名無しさん (2021-04-14 21 18 21) ↑右のやつなら公式ギャグパロコマのネタだからね、仕方ないね -- 名無しさん (2021-04-17 08 07 00) 右のやつは「そーどあーと⭐︎おんらいん」から。結構面白いぞ -- 名無しさん (2021-05-26 03 37 45) マシン開発に関しては天才的だかゲーム開発の才能はなかった模様 -- 名無しさん (2021-12-30 06 26 44) 人間に対する評価と、その人が開発した技術に対する評価は別。「作品に罪は無い」ってことだよ -- 名無しさん (2022-05-21 10 37 33) こんなことやらかしといてこいつに高い評価を下す投資家さんたちが怖い -- 名無しさん (2022-05-21 11 23 26) ↑2だったらなおさら技術を悪用した者への罰を軽んずるのはおかしくない? -- 名無しさん (2022-05-28 12 09 11) ↑そうは言っても当人が既に死んじゃってるからこれ以上どうしようも無いもん -- 名無しさん (2022-07-18 16 47 33) ↑VR世界で生きてるじゃん SAOはVR世界の命も現実の命と同様に価値あるものとして扱っている以上現実で死んだだけじゃ死んで罰を受けたとは言えないよ -- 名無しさん (2022-07-20 16 18 59) 後のアンダーワールド(というかA.L.I.C.E.)誕生とそれによる裏も含めた社会の動きを早い段階で予見してた以上、逆に電脳化もせずただ死ぬのはそれこそ無責任な振る舞いじゃね?と思うなど 茅場が負ってるのは「殺した責任」だけじゃなくて、それと同じかそれ以上の「生み出した責任」だから、両方背負った人間の落とし所としては電脳化は割と妥当なラインなんよね -- 名無しさん (2022-11-11 13 16 27) 類似キャラにハロルド・ヒューイックがいない… -- 名無しさん (2024-01-11 15 32 43) アバターの声を変えられるのなら俺は全盛期の神谷明さんにしたい -- 名無しさん (2024-01-26 12 52 52) 名前 コメント
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アニメ「ソードアートオンライン」階層における記述 このページでは、アニメ「ソードアートオンライン」についての階層についてまとめていきます。 階層ごとにある街やダンジョンなども記述します。情報が少ない場合は原作も含めて記述します。 多少のネタバレがあります。 加筆・修正・編集大歓迎。 *各用語は放送上、変更すべき点がでてくるため、設定内容を放送終了時点までに沿って、変更致します。 目次 アニメ「ソードアートオンライン」階層における記述 第1層はじまりの街 主街区黒鉄宮(こくてつきゅう) 隠しダンジョン はじまりの街・西フィールド ホルンカ(アニメ未登場) トールバーナ 森のフィールド 第2層(アニメ未登場)ウルバス:主街区 高台(名称不明) マロメ タラン 第3層(アニメ未登場)ズムフト:主街区 迷い霧の森 黒エルフの野営地 女王蜘蛛の洞窟 第4層(アニメ未登場)ロービア:主街区 ヨフェル城 第5層(アニメ未登場)カルルイン:主街区 シヤーヤの村 マナナレナの村 第6層(アニメ未登場)スタキオン:主街区 スリバスの街 ガレ城 タルファ湖 ムルツキの村 第8層フリーベン:主街区 第11層タフト:主街区 第19層ラーベルグ:主街区 第20層ひだまりの森 第22層コラルの村:主街区 第22層南西エリア南岸 第27層ロンバール 迷宮区 第28層狼ヶ原(原作未登場) 第35層ミーシェ:主街区 迷いの森 迷いの森 巨大なモミの木 第39層 第47層フローリア:主街区 思い出の丘 第48層リンダース:主街区 第49層ミュージェン:主街区 第50層アルゲード:主街区 第55層グランザム市:主街区 西の山 迷宮区前 第56層パニの村(原作未登場) 主街区(アニメ未登場) 第57層マーテン:主街区 第59層ダナク:主街区(原作未登場) 第61層セルムブルグ 主街区 第65層古城迷宮 第74層カームデット:主街区 迷宮区 第75層コリニア:主街区 迷宮区 第100層:紅玉宮 コメント 第1層 直径10kmにも及ぶ最初の階層で、地形や出現モンスターのバリエーションも多い。獣人型モンスターのコボルド族が迷宮区を守っている。 はじまりの街 主街区 プレイヤーがログインして一番初めに訪れる、その名の通り、始まりの街。広さは浮遊城アインクラッド基部フロアの約2割(東京都の小さな区1つほどの大きさ)を占めている。 中央の広場に面した場所には≪黒鉄宮≫という大きな宮殿がある(後述)。 またモンスターの『呪い(カース)』の解除、対アンデット用に武器の祝福を受けることが出来る教会、などなど、ゲーム「ソードアート・オンライン」の重要な施設が集中している。 現在(アニメ1期3話~12話)は、全員協力しようという下(当初は)に生まれた アインクラッド解放軍 が管理維持している。また 軍 は住民より「税」も徴収するようになっており、名実ともに「軍隊」となっている。 黒鉄宮(こくてつきゅう) はじまりの街 主街区の中央の広場に面している大きな宮殿。以下のような施設がある。『監獄エリア』各種犯罪、ハラスメント行為をしたものを閉じ込めておく(つまり犯罪者の牢屋) 『蘇生者の間』デスゲームになる前はゲームで死亡すると、ここで蘇生して1からスタートとなるはずだったデスゲーム化した 蘇生者の間 には金属製の巨大な碑《生命の碑》があり、そこにログインしている1万のプレイヤー名が書かれており、死亡すると名前に横線が引かれ死亡原因が表示される(PVでは登場しているが本編では未登場)。 隠しダンジョン 第12話「ユイの心」で登場。どうやら、上層が攻略されるたびに≪黒鉄宮≫地下に徐々に開放される迷宮らしい。キバオウに騙され、閉じ込められたALFギルドリーダーシンカーがいた。 はじまりの街・西フィールド キリト・クラインが1話「剣の世界」にてフレンジーボアを狩っていた場所。 ホルンカ(アニメ未登場) 第1話「剣の世界」にてキリトが急いで向うと言った目的地。ここのクエストで高性能な片手剣「アニールブレード」を入手できるが、100体に1体出るか出ないかというモンスターを狩るものがあるため、他のプレイヤーが押し寄せる前に移動しようとしていた。 トールバーナ 第2話「ビーター」にて登場。第1層の目前にある南ヨーロッパ風の街。ディアベルによる第1層のボス攻略会議が開かれた。 森のフィールド トールバーナから第1層迷宮区へまで広がるフィールド。 第2層(アニメ未登場) 階層テーマは「牛」。牛人トーラス族が支配しており、フィールドにも牛型モンスターが多く見られる。 ウルバス:主街区 テーブルマウンテンの外周部だけ残してくりぬいて作られた街。プレイヤー鍛冶屋のネズハが初めて店を出していた。 とあるNPCレストランのメニューの、牝牛型モンスター《トレンブリング・カウ》のミルクを贅沢に使用した「トレンブリング・ショートケーキ」が名物。ただし相当高い。 高台(名称不明) 隠しスポットのようなもので、ここにいるNPCからエクストラスキル「体術」を習得するクエストを受注できる。 マロメ ウルバスから南東3kmほどの地点にある村。キリトによればNPCショップの品ぞろえがウルバスよりイマイチでNPC鍛冶屋もない。 タラン ウルバスと同じ造りの村。カスタードクリームとイチゴ(のようなもの)が入った「タラン饅頭」が名物だが、加熱販売されており冷まさないと齧ったとたん中身が溢れてベッタベタになる。 第3層(アニメ未登場) デザインテーマは「森」。主要なモンスターはトレント種で、ここから9層まで、「秘鍵」をめぐって争う黒エルフと森エルフの連続キャンペーン・クエストの舞台となる。 ズムフト:主街区 3本の巨大な樹の幹をくりぬいて作られた街。ここで《ギルド結成クエスト》を受けることができる。 迷い霧の森 2-3層往還階段付近の森林フィールド。マップが霧でグレーアウトするという特徴があり、道から外れすぎると脱出困難になる。エルフ戦争クエストの起点。 黒エルフの野営地 エルフ戦争クエストを受けているプレイヤーのみに出現するインスタンス・マップで、迷い霧の森の奥にある。天幕での寝泊まりのほか、食事や入浴も無料で利用できる。また、野営地のNPC鍛冶屋は低確率で6層クラスの強力な装備を作ることがある。エルフNPCのキズメルによれば「腕はいいが気まぐれで、ごくまれに大変な業物を打つこともあるが、頭ごなしの命令や不心得な注文ではなまくらしか作らない」とのこと。 女王蜘蛛の洞窟 森の中にある地下ダンジョン。蜘蛛型モンスターが跋扈し、地下二階には巨大なボス蜘蛛《ネフィラ・レジーナ》が待ち受ける。エルフ戦争クエストやギルド結成クエストをはじめとするいくつかのクエストのキーポイント。 第4層(アニメ未登場) 層全体に広大な川が流れ、移動には泳ぎか舟が必須。ベータテストの時は水がなく、涸れ谷と呼ばれていた。 ロービア:主街区 ヴェネツィアを思わせる、チャネル(水路)が張り巡らされた美しい水の都。NPCレストランのメニューもピザやパニーニなどイタリアンなものが多い。ここのクエストを受けることで、自分(パーティ)の舟を作ることができる。 ヨフェル城 黒エルフの城塞。 第5層(アニメ未登場) 第5層のデザインテーマは《遺跡》。直径十キロに近いフィールドに自然地形はせいぜい三割ほどで、残りはすべて迷路のような遺跡になっている。また、今までの横に広がる階層とは違い、縦にも広がる階層であるのが特徴。アストラル系やゴーレム系のモンスターがいる地下墓地や下に伸びる遺跡ダンジョン、地面を掘って作られた街など、それぞれがダンジョンのように入り組んでおり、やたらに照明が暗くベータテストのときは頻繁にPKが起こったという。また、第5層は区切りのフロアなため、第1層~第4層のフロアボスと比較すると、ちょっと強めのフロアボスに設定されている。 カルルイン:主街区 遺跡の街。建物は青みがかった岩のブロックで出来ていて、街の中心部には革や布の天幕が張り巡らされ猥雑な活気を呈している。鑑定可能な遺物拾いも可能。地下には墓地ダンジョンあり。隠れた名店にバフ付きの1人1個限定、1日30個限定タルト《ブルーブルーベリータルト》がある。 シヤーヤの村 黒エルフの小村 マナナレナの村 5層のほぼ中心に位置。螺旋状の村でカルルインの地下ダンジョン最深部から延びる通路を通ることによって片道2時間とショートカット出来る。名物はバナナ味のジャンボロールケーキ(正式名称不明)。 第6層(アニメ未登場) モチーフは「パズル」正規ルートには無数のパズルが仕掛けられている。 スタキオン:主街区 パズルの街。所謂、ゲームの街のように20㎝四方の立方体を組み合わせて出来ている。建物のメイン玄関を除くあらゆる《扉》に多種多様なパズルが仕掛けられており利用するにはパズルを解かなければならない。領主クエストがある。 スリバスの街 街を貫く川に無数の橋が架かっている。そのうちいくつかにはポンテ・ヴェキオのような上部に家の乗った橋となっている。スタキオンの前領主の別邸がある。 ガレ城 黒エルフの城。パブリック・マップ。 タルファ湖 6層の中央にある星形の湖。水底に主がいる。 ムルツキの村 ミツコブのラクダがいる。ケバブ屋とカレー屋がある。 第8層 フリーベン:主街区 シリカのホームとしている街。(アニメ未登場) 第11層 タフト:主街区 第3話「赤鼻のトナカイ」にて登場。レンガと石でつくられた綺麗な街。 月夜の黒猫団 が主にホームとしていた。 第19層 ラーベルグ:主街区 第6話「幻の復讐者」にて登場。街はどこも扉をしめ、NPCすら歩いていないゴーストタウンのような風景。かつて 黄金林檎 のギルドホームがあった。主街区から数分離れた丘には「グリセルダ」の墓がある。 第20層 ひだまりの森 第3話「赤鼻のトナカイ」にて登場。主に昆虫系モンスターが現れるフィールド。 月夜の黒猫団 とキリトがレベル上げを行っていた。 第22層 コラルの村:主街区 第11話「朝露の少女」のセリフにある村とみられるが詳細は不明。しばしば食料・日用品などを調達にキリト・アスナは訪れている様子。 第22層南西エリア南岸 第11話「朝露の少女」にて登場。キリトとアスナが新婚生活を送る為に買ったログハウスがある場所。外周に近く、空と湖に囲まれた森林がフロアにいながら望める。第22層自体が森林と水で覆われたフロアであること、フィールドモンスターがでないことから2人はここへの転居を決めた。 第27層 ロンバール 迷宮区 第3話「赤鼻のトナカイ」にて登場。 月夜の黒猫団 のリーダーケイタが家を買ってる間に狩りを行った場所。トラップによりキリト以外全員死亡した。 第28層 狼ヶ原(原作未登場) 第3話「赤鼻のトナカイ」にて登場。岩ばかりの殺風景なエリアで狼系のモンスターが現れる。Aパートの当時の最前線であり、キリトが 月夜の黒猫団 に隠れてレベル上げをしていた。 第35層 ミーシェ:主街区 第4話「黒の剣士」にて登場。白壁に赤い屋根が立ち並ぶ放牧的な農村といった街。中層プレイヤーが主に利用している。 迷いの森 第4話「黒の剣士」にて登場。35層北部に広がる森林地帯。『迷いの森』という名前の通り、立ち並ぶ森は碁盤目状に数百のエリアに分割され、1つのエリアに1分いると東西南北の連結がランダムにされてしまうという仕組み。疲労困憊の上ピナを殺害されてしまったところ、キリトとシリカは出会った。 迷いの森 巨大なモミの木 第3話「赤鼻のトナカイ」Bパートにて登場。迷いの森の何処かにある捻れた大きな枯れたモミの木。クリスマスの0時になるとレアアイテムをドロップするというイベントボス 背教者ニコラス が出現する。 第39層 昔 血盟騎士団 の本部があった緑豊かな田舎町(アニメ未登場) 第47層 フローリア:主街区 第4話「黒の剣士」にて登場。花が咲き乱れる美しい街。主街区だけではなくフロア全体が花で覆われている。 思い出の丘 第4話「黒の剣士」にて登場。周囲をぐるりと木々に覆われ、丘の周囲だけに花が咲き乱れている。中央にある岩に『ビーストテイマー』本人が近づくと「プネウマの花」が咲く。 第48層 リンダース:主街区 第7話「心の温度」にて登場。街のそこらかしこに水車がありのどかな風景を感じさせる。リズベットが所有する「リズベット武具店」が存在する。アスナがよく来訪し、キリトが エリュシデータ と同等のものがほしいと訪れた。 第49層 ミュージェン:主街区 石造りのにぎやかな街。キリトは情報屋アルゴとフラグボスの情報をやり取りしていた。 第50層 アルゲード:主街区 第8話「黒と白の剣舞」にて登場。キリトのホームであり、エギルが開いている店がある。街はかなり雑然とした作りで迷路にように入り組んでいる。また怪しげな店も多く、キリト自身、街の全容を把握できていない。そのためプレイヤーが迷って帰ってこなかった、などという噂が耐えない。中華系の下町に似ている。 第55層 グランザム市:主街区 第9話「青眼の悪魔」にて登場。別名「鉄の都」。SAO最強ギルドと言われる 血盟騎士団 が本部を置く所。街は無数の鋼鉄の尖塔で形作られ、その職人も多い。緑が少なく、寒々しい雰囲気がある。 西の山 第7話「心の温度」にて登場。氷雪地帯で雪山。キリトの新しい剣の材料として、ドラゴンが腹に水晶をかじったものがたまり貴重な金属が取れる噂をきいて訪れた。 迷宮区前 第10話「紅の殺意」にて登場。 血盟騎士団 フォワード隊ゴドフリーの命により「訓練」としてクラディールとともに訪れた。岩だらけの干からびた赤茶の大地が広がる。クラディールの裏切りによりゴドフリーは死亡するも、かけつけたアスナによりキリトは助かる。2人が攻略組から外れ、結婚のきっかけとなった。 第56層 パニの村(原作未登場) 第5話「圏内事件」にて登場。村の描写はない。アスナがボス攻略のため、村の中に誘い込み、NPCを襲っている間に攻撃すると命令した。 主街区(アニメ未登場) 名称不明。街を見下ろす丘の上に要塞のような 聖竜連合 の本部がある。 第57層 マーテン:主街区 第5話「圏内事件」にて登場。大規模な街で、観光客やプレイヤーで賑わいを見せている。アスナが寝ている間ガードしてくれた礼にここでご飯を奢った。その後圏内でプレイヤーが死亡するという事件に巻き込まれる。 第59層 ダナク:主街区(原作未登場) 第5話「圏内事件」にて登場。木と草が生い茂り、放牧とした高地の田舎町を思わせる。アスナがキリトと一緒に中央広場で昼寝をした。 第61層 セルムブルグ 主街区 第8話「黒と白の剣舞」にて登場。城を構えた城塞都市。白亜の花崗岩で作られた高級そうな家々が立ち並び、それなりの金を持っているものはここの家を購入する。アスナの私邸もここにある。 第65層 古城迷宮 「朝霧の少女」で言及、66層と共に、ホラー系フロア、ホラーの苦手なアスナが攻略をサボった。 第74層 カームデット:主街区 第8話「黒と白の剣舞」にて登場。やせた山と岩に囲まれた街。転移門前でキリトとグラディールがデュエルを行った。 迷宮区 第8話「黒と白の剣舞」にて登場。キリトとアスナがパーティを組み、フロアボス部屋を確認、続く第9話で軍を助けるためクラインらと協力し撃破した。 第75層 コリニア:主街区 第10話「紅の殺意」にて登場。古代ローマ風の町並みをしており、転移門前にはコロシアムがある。キリトとヒースクリフがコロシアムにてデュエルを行った。 迷宮区 第13話「奈落の淵」にて登場。フロアボス部屋が発見されるも多数の犠牲者が出たことをうけキリトとアスナが呼び戻された。 第100層:紅玉宮 オーディナルスケールにてラスボス An Incarnate of the Radius[アン・インカーネイト・オブ・ザ・ラディウス]と戦った場所。 コメント 名前 コメント 100層について記載しました -- 名無しさん (2022-10-16 22 19 15) 5層、6層追記しました -- 名無しさん (2020-08-10 15 50 49) 4層から6層お願いできますか? -- 名無しさん (2020-01-29 16 57 35) 27層にロンバールって町なかったっけ -- 名無しさん (2016-11-22 16 00 26) 助かりました!ありがとうございます! -- 名無しさん (2015-06-07 11 37 39) 下のほうのコメントの通り、SAOP発売時期の関係でそのままになっていたようです。 -- 名無しさん (2014-12-10 11 50 27) トールバーナはソードアート・オンライン プログレッシブ1で登場しているので、原作未登場はちょっと違うような? -- 名無しさん (2014-12-10 04 11 27) ラーベルクが閑散としてたのは単に夜だからじゃなかったか? -- 名無しさん (2014-06-15 21 09 34) 誤字 第57層 ガードしてくれた例にここでご飯→ガードしてくれた礼にここでご飯 -- 名無しさん (2013-11-29 23 12 46) 全部調べたのか・・・やりたいけど、中間テスト前だ・・・ -- カイリ (2013-04-30 04 47 54) いろんな層がありすぎて始まりの町周辺から忘れかけてるんだが・・・ -- 和人.rYO (2013-04-05 14 31 38) ソードアート・オンライン プログレッシブ1の内容かと思われますが、このWIKIはあくまでアニメで放送されたところまでの情報を集めるもので、アニメで放送されておらず且つその原作が明日発売となりますと記述しかねると自分は判断します。ご自身で加筆される分には何も異議はありません。 -- keeel (2012-10-09 15 57 16) キリトが体術スキルをゲットする鼠のアルゴメインの話が2層だったと思います -- 名無しさん (2012-10-09 12 06 21) 指摘反映。 -- keeel (2012-10-05 06 55 52) 狼ヶ原はニコラス対策ではなく黒猫団に隠れてレベル上げしていたところでは? -- azu (2012-10-04 22 29 48) 修正。 -- keeel (2012-10-04 17 29 56) 指摘反映。 -- keeel (2012-09-21 13 45 45) 迷いの森のクリスマスイベントボスがないね -- 名無しさん (2012-09-21 10 38 49) 修正 -- keeel (2012-09-16 18 23 25) 第22層追加。 -- keeel (2012-09-16 03 33 18) 20,49層追加 -- keeel (2012-09-12 23 01 14) 見やすいデザインへ変更。第19層追加。 -- keeel (2012-09-12 22 29 48) アニメ及び原作より階層追加。 -- keeel (2012-09-12 22 11 29) おっぱいの神殿 -- 第二層 (2012-09-11 13 34 54) 階層の雛形さくせい~とりあえず一層からうめてきまーす -- keeel (2012-09-10 17 56 33)
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